компьютерного спорта
Общероссийская общественная организация, ответственная за развитие массового компьютерного спорта (киберспорта)
в России.

Федерация ведёт активную работу во всех 89 субъектах РФ.
направленuе деятельностu ФКС
Развитие инфраструктуры

Федерация занимается построением полноценной инфраструктуры массового киберспорта:

  • Обучение и аттестация судей
  • Аккредитация площадок для проведения турниров
  • Подготовка методических материалов
  • Образовательные проекты
  • Развитие клубов и секций

Информационная деятельность

Спикеры Федерации регулярно выступают на форумах и конференциях, популяризируют компьютерный спорт и рассказывают о его особенностях в СМИ.
что такое киберспорт?
Официальный вид спорта (признан в июне 2016 г.), представляющий собой соревнования людей или команд в виртуальном пространстве. Компьютер здесь выступает в роли спортивного инвентаря, а игра создаёт среду с едиными правилами и равными условиями для всех участников. Киберспортивными считаются около 20 компьютерных игр - они не имеют сюжета, короткосессионны и изначально уравнивают шансы соперников. Среди них: League of Legends,
Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Tekken 7, FIFA 20

В России официально признаны семь дисциплин:
Проведение соревнований

Федерация организует турниры различного ировня, среди которых:

  • Кубок России по компьютерному спорту
  • Всероссийская киберспортивная студенческая лига
  • Чемпионат России по компьютерному спорту
  • Открытые киберспортивные игры
  • Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига
  • Чемпионат стран БРИКС
  • Национальная студенческая лига киберспорта
  • Чемпионат и Кубок РФС по интерактивному футболу
  • Соревнования проекта ПОРТ
соревновательные головоломки
Планирование, использование местности, координация
тактический трехмерный бой
Планирование, использование местности, координация
боевая арена
Командные сражения,
тактическое позиционирование,
уникальные способности
спортивный симулятор
Комадная работа, навыки, стратегия в виртуальном спорте
технический симулятор
Моделирование систем, точность, анализ данных
ФАЙТИНги
Реакция, комбо,
знание персонажа
стратегия
в реальном временu
Управление ресурсами,
создание армии, разведка